Bagaimana permainan papan edukatif dapat membuat belajar genetika menjadi menyenangkan
Permainan serius bertemu dengan GeneBlocks - permainan papan yang membuat sains yang rumit menjadi menyenangkan dan meningkatkan pemahaman siswa tentang prinsip-prinsip genetika.
Siswa mempelajari konsep DNA yang kompleks melalui permainan papan yang menyenangkan dan interaktif.: Foto disediakan oleh penulis CC BY 4.0
Published on November 26, 2024
Authors
Shaun Lee
Monash University Malaysia
Editors
Shahirah Hamid
Senior Commissioning Editor, 360info Southeast Asia
DOI
10.54377/cac9-44e7
Bayangkan mempelajari konsep genetika yang kompleks melalui permainan papan yang menyenangkan serta interaktif.
Dalam beberapa tahun terakhir, gamifikasi telah beredar sebagai teknik yang ampuh dalam meningkatkan pembelajaran dan motivasi.
Gamifikasi, praktik memasukkan elemen-elemen seperti game ke dalam konteks non-game, telah muncul sejak tahun 1800-an dengan program-program hadiah. Meskipun istilah “gamifikasi” diciptakan pada tahun 2003, penerapannya dalam pendidikan dan pelatihan mendapatkan daya tarik yang signifikan sekitar tahun 2010, bersamaan dengan istilah-istilah seperti “game edukasi”, “permainan yang serius”, juga “pembelajaran berbasis game”.
Para peneliti Malaysia baru-baru ini mengembangkan GeneBlocks, sebuah permainan papan yang dirancang untuk membuat pembelajaran prinsip-prinsip genetika lebih mudah diakses dan menarik bagi mahasiswa dan siswa sekolah menengah.
Permainan ini bertujuan untuk mengubah konsep genetika yang kompleks menjadi pengalaman interaktif yang nyata dan mudah dipahami dan diingat oleh para siswa.
Permainan menjadi serius
Tidak seperti metode tradisional, GeneBlocks memanfaatkan keseruan dan keseruan permainan untuk membantu siswa menangani topik-topik yang menantang seperti replikasi DNA, pewarisan genetik, dan ekspresi gen dengan cara yang mudah diingat dan menyenangkan.
Dengan memasukkan elemen-elemen seperti permainan seperti kompetisi, penghargaan, dan pemecahan masalah, para pendidik dapat menciptakan pengalaman belajar yang menarik.
GeneBlocks merupakan bagian dari tren yang lebih luas yang dikenal sebagai 'game serius', di mana elemen-elemen game - seperti strategi, kerja sama tim, dan umpan balik - dirancang dengan sengaja untuk mendorong hasil pembelajaran.
Berbeda dengan game yang hanya berfokus pada hiburan, game serius memprioritaskan tujuan pendidikan dengan tetap mempertahankan elemen permainan yang menarik.
Pendekatan ini telah mendapatkan daya tarik yang signifikan di berbagai sektor - mulai dari pelatihan militer hingga pendidikan kesehatan - yang menunjukkan keserbagunaan dan keefektifannya.
Keberhasilan game serius terletak pada kemampuannya untuk menggabungkan elemen-elemen dasar game yang mendorong motivasi dan keterlibatan.
Fitur-fitur seperti papan skor, sistem pencapaian, dan struktur insentif memanfaatkan naluri kompetitif alami kita dan keinginan untuk mendapatkan pengakuan.
Elemen-elemen ini menciptakan lingkungan yang mendorong apa yang disebut oleh para pendidik sebagai “pembelajaran mendalam” - sebuah tingkat pemahaman yang lebih dari sekadar menghafal untuk mencapai pemahaman dan pengetahuan sejati yang dapat diterapkan dalam studi mereka di masa depan.
Membuat genetika lebih mudah diakses
Genetika adalah topik dasar dalam biologi, namun menimbulkan tantangan yang signifikan bagi banyak siswa.
Subjek ini sarat dengan konsep abstrak, terminologi yang rumit dan proses yang rumit seperti replikasi DNA, pola pewarisan genetik dan ekspresi gen.
Metode pengajaran tradisional - ceramah, buku teks, dan diagram statis - sering kali gagal menyampaikan sifat dinamis dan interaktif dari proses genetik, sehingga siswa merasa kewalahan dan tidak terlibat.
Meskipun literasi genetika sangat penting untuk pengambilan keputusan yang tepat di berbagai bidang, mulai dari perawatan kesehatan hingga kebijakan lingkungan, metode tradisional sering kali gagal membuat konsep-konsep ini menarik atau mudah diakses.
GeneBlocks menggunakan kombinasi elemen strategi dan peluang untuk mensimulasikan pola pewarisan genetik.
Para pemain berperan sebagai ahli genetika yang ditugaskan untuk memecahkan skenario genetika dunia nyata.
Mereka mengumpulkan kartu yang mewakili variasi gen yang berbeda, menggunakannya untuk memprediksi ciri-ciri fisik dan memecahkan masalah yang disebabkan oleh perubahan genetik dan pengaruh lingkungan.
Permainan ini mencakup tiga strategi pendidikan utama:
Pembelajaran kolaboratif: Para pemain bekerja dalam tim, yang mendorong komunikasi dan kerja sama tim. Hal ini mendorong siswa untuk mendiskusikan strategi dan belajar dari satu sama lain.
Pemecahan masalah: Para pemain menghadapi teka-teki genetika yang membutuhkan pemikiran kritis dan penerapan prinsip-prinsip genetika. Mereka harus menganalisis informasi, memprediksi hasil, dan membuat keputusan yang memengaruhi perkembangan permainan.
Umpan balik langsung: Kartu solusi memberikan umpan balik seketika, memperkuat pemahaman yang benar atau mengoreksi miskonsepsi, yang sangat penting untuk pembelajaran yang efektif.
Guna menilai dampak GeneBlocks, evaluasi formal dilakukan yang menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa tentang konsep genetika.
Banyak siswa menyatakan bahwa permainan ini membantu mereka memvisualisasikan dan memahami konsep-konsep yang sebelumnya sulit dipahami.
Seperti yang dikatakan oleh seorang siswa: “Akhirnya, saya dapat melihat bagaimana cara kerja pewarisan genetik sebenarnya!”
Kesuksesan GeneBlocks sejalan dengan implementasi game serius lainnya yang sukses dalam pendidikan.
Sebagai contoh, permainan Mario Brothers yang dimodifikasi diadaptasi untuk membantu anak-anak mengelola diabetes tipe 1 mereka.
Permainan ini menggabungkan tugas-tugas manajemen diabetes ke dalam permainan, mengajarkan anak-anak tentang kadar gula darah, pemberian insulin, dan pentingnya diet dan olahraga dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami.
Demikian pula, game edukasi lingkungan seperti eVision telah berhasil meningkatkan kesadaran tentang tantangan ekologi.
Penerimaan positif terhadap GeneBlocks menunjukkan arah yang menjanjikan untuk masa depan game edukasi, khususnya dalam bidang sains.
Pendidikan yang beresonansi
Ketika para pendidik terus mencari metode yang sesuai dengan siswa masa kini, game yang serius menawarkan solusi yang menarik.
Kunci keberhasilan tidak terletak pada teknologi canggih atau platform yang rumit, tetapi pada desain yang cermat yang memprioritaskan tujuan pendidikan dengan tetap mempertahankan gameplay yang menarik.
Terdapat potensi yang sangat besar untuk memperluas pendekatan ini ke mata pelajaran atau keterampilan yang menantang lainnya, seperti keterampilan komunikasi dan kerja sama tim.
Dengan memanfaatkan prinsip-prinsip permainan serius, para pendidik dapat menciptakan pengalaman belajar yang mendalam yang tidak hanya mendidik tetapi juga menginspirasi siswa untuk mengeksplorasi dan memahami topik-topik yang kompleks.
Dengan mengintegrasikan GeneBlocks dan alat serupa ke dalam kurikulum, para pendidik tidak hanya mengajar - mereka mengubah pendidikan menjadi pengalaman yang dinamis dan berpusat pada siswa yang membuat pembelajaran menjadi sangat menarik dan mudah diakses.
Profesor Shaun Lee berprofesi sebagai apoteker yang memiliki ketertarikan untuk meningkatkan hasil kesehatan masyarakat di sekitarnya dan sekitarnya. Beliau adalah Kepala Sekolah Farmasi di Monash University Malaysia.
Artikel ini diterbitkan di bawah Creative Commons oleh 360info™.